Компания
Общие задания, выбранные партнёры и настройка игровой комнаты.
Идеи для яркого хода
Хорошее задание не заставляет человека изображать что-то ради галочки. Оно создаёт настоящий момент между игроками и меняет атмосферу вечера.
Выбери игрока и придумай ему короткий девиз на сегодняшний вечер.
Покажи без слов эмоцию, с которой ты пришёл на эту встречу.
Сделай искренний комплимент человеку, которого знаешь меньше остальных.
За 20 секунд расскажи историю, используя три слова, выбранные компанией.
Поменяйся местами с игроком, который кажется тебе самым спокойным.
Выбери песню, которая могла бы стать саундтреком этого вечера, и объясни выбор.
Понятный результат. Участник сразу понимает, что именно ему нужно сделать и когда карточка считается выполненной.
Уместная длительность. Большинство ходов должны занимать от нескольких секунд до пары минут. Иначе один человек забирает всё внимание и темп комнаты разваливается.
Взаимодействие вместо выступления. Задание становится интереснее, когда оно создаёт контакт между людьми: выбор, обращение, реакцию или совместное решение.
Соответствие этапу игры. Сильная карточка, выпавшая слишком рано, чаще вызывает отказ, чем эмоцию. Поэтому в полной игре действия разделены на пять уровней и выдаются постепенно.
Отказ не должен превращаться в спор. В разных компаниях используют пропуск хода, небольшое заранее согласованное наказание или снижение игрового прогресса. Главное — определить это до старта, а не придумывать последствия, когда человек уже отказался.
Запустите комнату — система учтёт состав, уровень и историю использованных карточек.
Начать игру