Идеи для яркого хода

Действия для игры «Правда или действие»

Хорошее задание не заставляет человека изображать что-то ради галочки. Оно создаёт настоящий момент между игроками и меняет атмосферу вечера.

Лёгкие действия для разогрева

Действие

Выбери игрока и придумай ему короткий девиз на сегодняшний вечер.

Действие

Покажи без слов эмоцию, с которой ты пришёл на эту встречу.

Действие

Сделай искренний комплимент человеку, которого знаешь меньше остальных.

Действие

За 20 секунд расскажи историю, используя три слова, выбранные компанией.

Действие

Поменяйся местами с игроком, который кажется тебе самым спокойным.

Действие

Выбери песню, которая могла бы стать саундтреком этого вечера, и объясни выбор.

Из чего складывается хорошее действие

Понятный результат. Участник сразу понимает, что именно ему нужно сделать и когда карточка считается выполненной.

Уместная длительность. Большинство ходов должны занимать от нескольких секунд до пары минут. Иначе один человек забирает всё внимание и темп комнаты разваливается.

Взаимодействие вместо выступления. Задание становится интереснее, когда оно создаёт контакт между людьми: выбор, обращение, реакцию или совместное решение.

Соответствие этапу игры. Сильная карточка, выпавшая слишком рано, чаще вызывает отказ, чем эмоцию. Поэтому в полной игре действия разделены на пять уровней и выдаются постепенно.

Что делать с отказом

Отказ не должен превращаться в спор. В разных компаниях используют пропуск хода, небольшое заранее согласованное наказание или снижение игрового прогресса. Главное — определить это до старта, а не придумывать последствия, когда человек уже отказался.

В режиме HARD используются жизни, а в «Горячем свидании» существуют отдельные штрафные карточки. Эти механики включаются только внутри соответствующего формата.

Выберите игру под состав

Компания

Общие задания, выбранные партнёры и настройка игровой комнаты.

Подробнее

Двое

Закрытые цветные карточки и действия, адресованные конкретному партнёру.

Подробнее

Трое

Задания с одним или двумя партнёрами и отдельное распределение ролей.

Подробнее

Пусть игра выберет следующее действие

Запустите комнату — система учтёт состав, уровень и историю использованных карточек.

Начать игру